viernes, 24 de marzo de 2017

poligono

Este es el algoritmo junto a la programación que hemos realizado en estas clases y con las que hemos aprendido cosas nuevas sobre como programas. Como anteriormente, hemos utilizado un programa llamado Scratch, simple y fácil de utilizar.
​El algoritmo lo hemos realizado en Cacoo, con el que cada vez aprendemos mas cada vez.

También, a continuación os dejamos el programa que hemos diseñado para poder dibujar cualquier polígono indicando cuantos lados quieres que tenga y cuanto medirá cada lado.

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jueves, 23 de marzo de 2017

PENTAGONO



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En este proyecto hemos realizado en cacoo un algoritmo y posteriormente lo hemos plasmado en scratch. En scratch hemos programado a nuestro gato para que dibujase un pentágono como os mostramos en la foto . También os dejamos el link para que podáis acceder a ello.

jueves, 16 de marzo de 2017

Ademas, gracias a esto hemos aprendido como programas juegos. Esta evaluacion nos ha ayudado mucho para darnos cuentas de como se hacen los juegos a los que jugamos dia a dia y el trabajo que conyeban. Os presentamos un juego interactivo con 2 niveles de dificultad. Los objetivos son muy simples, conseguir puntos tocando la zona negra con las pelotas y evitar que tu rival lo haga. Para ello tiene 1 paleta cada jugador que moverán con 2 botones del teclado: -Paleta Rosa:"m" (arriba) y "n"(abajo) -Paleta Azul: "tecla hacia arriba" y "tecla hacia abajo" Para pasar al siguiente nivel, uno de los jugadores debe obtener 10 puntos. En el siguiente nivelaparecerán 2 pelotas.